Hauts faits

3894 résultats
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Bulle économique II 4.3 Atteindre le rang 2 de sa­tis­fac­tion auprès de Kurenai.
Bulle économique III 4.3 Atteindre le rang 3 de sa­tis­fac­tion auprès de Kurenai.
Bulle économique IV 4.3 Atteindre le rang 4 de sa­tis­fac­tion auprès de Kurenai.
Bulle économique V 4.3 Atteindre le rang 5 de sa­tis­fac­tion auprès de Kurenai.
Béhémoth belliqueux 2.0 Accomplir l'ALÉA “Défi : contre-traque” avec la meilleure évaluation possible.
Bête de course I 2.51 Remporter 1 course de chocobos.
Bête de course II 2.51 Remporter 10 courses de chocobos.
Bête de course III 2.51 Remporter 50 courses de chocobos.
Bûcheron bûcheur 2.0 Accomplir les trois hauts faits de la série “Si six scies scient...”.
Bûcheron providentiel 4.0 Accomplir l'ALÉA “Défi : mauvaise graine” avec la meilleure évaluation possible.
C'est assez ! 6.51 Vaincre Ketuduke dans “L'île d'Aloalo - Donjon à embranchements”.
C'est la feste au village 5.5 Accomplir 10 festes de la Grande Célébration d'Azurée avec la meilleure évaluation possible.
C'est magique ! 7.45 Vaincre Pari dans les “Contes du Camelot - Donjon à embranchements”.
C'est pas de la chance, c'est du savoir-faire 2.0 Sertir cinq matérias sur une même pièce d'équipement.
C'est une véritable boucherie 2.0 Vaincre 50 000 ennemis.
C'est vraiment pas drone 2.3 Abattre 300 drones de neutralisation.
Caféophile des confins 6.25 Atteindre le rang 7 (Assermenté) de réputation auprès des Omicrons des Dernières Réminiscences.
Calamité enterrée 7.0 Vaincre Valigarmanda dans le défi “Worqor Lar Dor (extrême)”.
Camarade de pêche irremplaçable 5.0 Accomplir la quête “Un pêcheur reconnu”.
Canasson dans l'âme 2.1 Accomplir la quête “Promotion chevaline”.
Candeur surprise 5.2 Accomplir la quête “Lapins en parade”.
Cantate au clair de lune 6.5 Obtenir le cor Bahamut apocryphe.
Cap vers Azys Lla 3.0 Accomplir la quête “Un obstacle de plus”.
Caravane diligente 1.0 Accompagner 5 000 unités de chargement de caravane.
Carnet de chasse : Deux Vipères 2.0 Finir toutes les catégories du bestiaire de l'ordre des Deux Vipères.
Carnet de chasse : Immortels 2.0 Finir toutes les catégories du bestiaire des Immortels.
Carnet de chasse : Maelstrom 2.0 Finir toutes les catégories du bestiaire du Maelstrom.
Carnet de chasse : arcaniste 2.0 Finir toutes les catégories du bestiaire d'arcaniste.
Carnet de chasse : archer 2.0 Finir toutes les catégories du bestiaire d'archer.
Carnet de chasse : gladiateur 2.0 Finir toutes les catégories du bestiaire de gladiateur.
Carnet de chasse : maraudeur 2.0 Finir toutes les catégories du bestiaire de maraudeur.
Carnet de chasse : maître d'hast 2.0 Finir toutes les catégories du bestiaire de maître d'hast.
Carnet de chasse : occultiste 2.0 Finir toutes les catégories du bestiaire d'occultiste.
Carnet de chasse : pugiliste 2.0 Finir toutes les catégories du bestiaire de pugiliste.
Carnet de chasse : surineur 2.4 Finir toutes les catégories du bestiaire de surineur.
Carnet de chasse : élémentaliste 2.0 Finir toutes les catégories du bestiaire d'élé­men­ta­lis­te.
Carnet de notes : alchimiste I 2.0 Faire 30 synthèses d'alchimiste différentes et les avoir notées dans le carnet d'artisanat.
Carnet de notes : alchimiste II 2.0 Faire 60 synthèses d'alchimiste différentes et les avoir notées dans le carnet d'artisanat.
Carnet de notes : alchimiste III 2.0 Faire 110 synthèses d'alchimiste différentes et les avoir notées dans le carnet d'artisanat.
Carnet de notes : alchimiste IV 3.0 Faire 170 synthèses d'alchimiste différentes et les avoir notées dans le carnet d'artisanat.
Carnet de notes : alchimiste V 3.5 Faire 270 synthèses d'alchimiste différentes et les avoir notées dans le carnet d'artisanat.
Carnet de notes : alchimiste VI 4.45 Faire 370 synthèses d'alchimiste différentes et les avoir notées dans le carnet d'artisanat.
Carnet de notes : armurier I 2.0 Faire 30 synthèses d'armurier différentes et les avoir notées dans le carnet d'artisanat.
Carnet de notes : armurier II 2.0 Faire 70 synthèses d'armurier différentes et les avoir notées dans le carnet d'artisanat.
Carnet de notes : armurier III 2.0 Faire 160 synthèses d'armurier différentes et les avoir notées dans le carnet d'artisanat.
Carnet de notes : armurier IV 3.0 Faire 210 synthèses d'armurier différentes et les avoir notées dans le carnet d'artisanat.
Carnet de notes : armurier V 3.5 Faire 280 synthèses d'armurier différentes et les avoir notées dans le carnet d'artisanat.
Carnet de notes : armurier VI 4.45 Faire 340 synthèses d'armurier différentes et les avoir notées dans le carnet d'artisanat.
Carnet de notes : botaniste I 2.0 Récolter 25 objets différents en tant que botaniste et les avoir notés dans le carnet de récolte.
Carnet de notes : botaniste II 2.0 Récolter 50 objets différents en tant que botaniste et les avoir notés dans le carnet de récolte.