Hauts faits

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Icône de la magie 5.0 Atteindre le niveau 80 avec les classes ou jobs élé­men­ta­lis­te, occultiste, arcaniste, astromancien et mage rouge.
Icône de la main 5.0 Atteindre le niveau 80 avec les classes menuisier, forgeron, armurier, orfèvre, tanneur, couturier, alchimiste et cuisinier.
Icône de la terre 5.0 Atteindre le niveau 80 avec les classes mineur, botaniste et pêcheur.
Icône du corps et de l'esprit 5.0 Accomplir les hauts faits “Icône de la guerre” et “Icône de la magie”.
Idolâtrie 3.15 Accomplir la quête “Le vote décisif”.
Il faut Batraal le fer tant qu'il est chaud 1.0 Vaincre Batraal au cours de la mission “Reprise de la Forteresse”.
Il faut sauver le soldat Raubahn 3.0 Accomplir la quête “Le sauvetage de Raubahn”.
Il n'est jamais trop tard 5.21 Accomplir la quête “Une nouvelle chance”.
Il n'y a qu'une seule vérité 5.5 Accomplir la quête “Le sceau du détective”.
Il pleut, il pleut, berger I 6.3 Atteindre le rang 1 de sa­tis­fac­tion auprès d'Anden.
Il pleut, il pleut, berger II 6.3 Atteindre le rang 2 de sa­tis­fac­tion auprès d'Anden.
Il pleut, il pleut, berger III 6.3 Atteindre le rang 3 de sa­tis­fac­tion auprès d'Anden.
Il pleut, il pleut, berger IV 6.3 Atteindre le rang 4 de sa­tis­fac­tion auprès d'Anden.
Il pleut, il pleut, berger V 6.3 Atteindre le rang 5 de sa­tis­fac­tion auprès d'Anden.
Illusions glacées 2.4 Accomplir la quête “Climat d'incertitudes”.
Ils ne passeront pas ! (Bazar doré) 1.0 Remporter une bataille de défense du Bazar doré avec un score total d'au moins 50 000 points.
Ils ne passeront pas ! (Moulin des Bois) 1.0 Remporter une bataille de défense du Moulin des Bois avec un score total d'au moins 50 000 points.
Ils ne passeront pas ! (Port-aux-Ales) 1.0 Remporter une bataille de défense de Port-aux-Ales avec un score total d'au moins 50 000 points.
Ils sont parmi nous ! 3.35 Accomplir la quête “Whisper sur la ville”.
Impresario impressionné 7.3 Accomplir la quête “Des bonbons ou six trouilles ?”.
Incollable I 4.45 Apprendre 5 actions de magie bleue.
Incollable II 4.45 Apprendre 10 actions de magie bleue.
Incollable III 4.45 Apprendre 20 actions de magie bleue.
Incollable IV 4.45 Apprendre 30 actions de magie bleue.
Incollable IX 6.45 Apprendre 120 actions de magie bleue.
Incollable V 4.45 Apprendre 40 actions de magie bleue.
Incollable VI 5.15 Apprendre 50 actions de magie bleue.
Incollable VII 5.15 Apprendre 80 actions de magie bleue.
Incollable VIII 5.45 Apprendre 100 actions de magie bleue.
Intoxication volontaire 1.0 Traverser le Val d'Aurum sans utiliser une seule fois de fruit ou de racine.
Invocateur consacré 3.0 Accomplir la quête de job “Du brasier naît la paix”.
Invocateur illustre 4.0 Accomplir la quête de job “L'invocateur invoqué”.
J'ai le cuir dans la peau 2.0 Accomplir les cinq hauts faits de la série “Tourner autour des peaux”.
J.M. Célib Ch. J.M. 4.3 Accomplir la quête “Sortie en amoureux au Gold Saucer”.
Jacques t'a dit I 2.51 Réussir 1 JACTA.
Jacques t'a dit II 2.51 Réussir 30 JACTA.
Jacques t'a dit III 2.51 Réussir 100 JACTA.
Je fais le guignol 2.0 Parler à Jonathas, à Gridania, équipé d'un ensemble d'arlequin (chapeau d'arlequin, doublet armant d'arlequin et collants d'arlequin).
Je sers la science et c'est ma joie I 6.5 Atteindre le rang 1 de sa­tis­fac­tion auprès de Margrat.
Je sers la science et c'est ma joie II 6.5 Atteindre le rang 2 de sa­tis­fac­tion auprès de Margrat.
Je sers la science et c'est ma joie III 6.5 Atteindre le rang 3 de sa­tis­fac­tion auprès de Margrat.
Je sers la science et c'est ma joie IV 6.5 Atteindre le rang 4 de sa­tis­fac­tion auprès de Margrat.
Je sers la science et c'est ma joie V 6.5 Atteindre le rang 5 de sa­tis­fac­tion auprès de Margrat.
Je suis chef de guerre, moi 2.2 Effectuer 200 missions de haut niveau en tant que guerrier.
Je t'ai à l'œil 2.0 Accomplir l'ALÉA “Défi : l'œil de la tête” avec la meilleure évaluation possible.
Joli coup de chance 2.25 Obtenir un excellent résultat via la transmatérialisation de matérias.
Jolis petits lots 3.55a Accomplir la quête “Les jolis petits lots du Gold Saucer”.
Joueur de la grange I 6.2 Récupérer 50 raretés à la grange de la Félicité insulaire.
Joueur de la grange II 6.2 Récupérer 200 raretés à la grange de la Félicité insulaire.
Joueur de la grange III 6.2 Récupérer 2 000 raretés à la grange de la Félicité insulaire.