Hauts faits

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Nom Patch Source
À la mode de Mamook I 7.25 Atteindre le rang 3 (Ami) de réputation auprès des fermiers de Gok Golma.
À la mode de Mamook II 7.25 Atteindre le rang 4 (Estimé) de réputation auprès des fermiers de Gok Golma.
À la mode de Mamook III 7.25 Atteindre le rang 6 (Émérite) de réputation auprès des fermiers de Gok Golma.
À la poursuite des ténèbres 2.0 Accomplir la quête de l'épopée “Beauté volée”.
À la poursuite du savoir insulaire I 7.25 Accomplir 10 ALÉA sur l'île de Lunule méridionale.
À la poursuite du savoir insulaire II 7.25 Accomplir 50 ALÉA sur l'île de Lunule méridionale.
À la poursuite du savoir insulaire III 7.25 Accomplir 100 ALÉA sur l'île de Lunule méridionale.
À la poursuite du savoir insulaire IV 7.25 Accomplir 500 ALÉA sur l'île de Lunule méridionale.
À moi la couronne I 6.51 Remporter le Blunderville 1 fois.
À moi la couronne II 6.51 Remporter le Blunderville 10 fois.
À moi la couronne III 6.51 Remporter le Blunderville 50 fois.
À moi la couronne IV 6.51 Remporter le Blunderville 100 fois.
À pas de pampa I 4.4 Attraper un pampa d'or au JACTA “Haute voltige”.
À pas de pampa II 4.4 Attraper 10 fois un pampa d'or au JACTA “Haute voltige”.
À pas de pampa III 4.4 Attraper 20 fois un pampa d'or au JACTA “Haute voltige”.
À tout le monde, à tous mes amis 3.2 Accomplir la quête “Le destin en marche”.
Ça peut toujours sertir I 2.0 Matérialiser 10 objets.
Ça peut toujours sertir II 2.0 Matérialiser 50 objets.
Ça peut toujours sertir III 2.0 Matérialiser 100 objets.
Ça peut toujours sertir IV 2.0 Matérialiser 500 objets.
Ça peut toujours sertir V 3.0 Matérialiser 5 000 objets.
Échos d'une étoile déchue 5.2 Accomplir la quête “Échos d'une étoile déchue”.
Échos de l'Obscurité menaçante 3.5 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de chevalier noir (cases “main directrice”, “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos de l'archerie Makai 3.5 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de barde (cases “main directrice”, “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos de l'ombre Makai 3.5 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de mage noir (cases “main directrice”, “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos de l'étoile Makai 3.5 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo d'astromancien (cases “main directrice”, “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos de la Noirceur éternelle 3.5 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de guerrier (cases “main directrice”, “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos de la Nuit blanche 3.5 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de chevalier dragon (cases “main directrice”, “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos de la danse Makai 6.1 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de danseur (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos de la lame Makai 6.1 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de faucheur (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos de la lumière Makai 3.5 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de mage blanc (cases “main directrice”, “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos de la protection Makai 6.1 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de pistosabreur (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos de la sagesse Makai 6.1 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de sage (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos de la voix Makai 3.5 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo d'invocateur (cases “main directrice”, “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos des peuples anciens 7.3 Finir San d'Oria - La deuxième perambulation.
Échos des premières aventures 7.1 Finir Jeuno - La première perambulation.
Échos des promesses lointaines 7.5 Finir Windurst - La troisième perambulation.
Échos du Loup argenté 3.5 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de ninja (cases “main directrice”, “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos du Loup doré 3.5 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de paladin (cases “main directrice”, “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos du mécanisme Makai 3.5 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de machiniste (cases “main directrice”, “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos du pugilat Makai 3.5 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de moine (cases “main directrice”, “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos du savoir Makai 3.5 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo d'érudit (cases “main directrice”, “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos du tranchant Makai 6.1 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de samouraï (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Échos pourpres Makai 6.1 Parler avec la prêtresse à la robe noire, équipé d'un ensemble Garo de mage rouge (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”).
Éclipser la Maîtresse de la lune et de la nuit 4.3 Vaincre Tsukuyomi dans le défi “Castrum Fluminis (extrême)”.
Écraser l'Ébranleur des terres 2.1 Vaincre Titan dans le défi “Le Nombril (extrême)”.
Écraseur de bugs 3.07 Accomplir la quête “Si loin, si proche”.
Égarés retrouvés 3.2 Atteindre le rang 7 (Assermenté) de réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath.
Égoutier perdu d'Uznair I 4.05 Pénétrer 1 fois dans les Canaux perdus d'Uznair.
Égoutier perdu d'Uznair II 4.05 Pénétrer 5 fois dans les Canaux perdus d'Uznair.