Tous les items
13166 résultats| Nom | Catégorie | Patch | Source |
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Hauts faits | 2.0 | Accomplir la quête de restauration des armes antiques et obtenir Bravura. |
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Hauts faits | 2.0 | Accomplir la quête de restauration des armes antiques et obtenir Curtana et le Bouclier saint. |
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Hauts faits | 2.0 | Accomplir la quête de restauration des armes antiques et obtenir le Gae bolg. |
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Hauts faits | 2.0 | Accomplir la quête de restauration des armes antiques et obtenir l'Omnilex. |
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Hauts faits | 2.0 | Accomplir la quête de restauration des armes antiques et obtenir le Sceptre étoilé. |
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Hauts faits | 2.0 | Accomplir la quête de restauration des armes antiques et obtenir les Sphairai. |
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Hauts faits | 2.0 | Accomplir la quête de restauration des armes antiques et obtenir le Thyrse. |
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Hauts faits | 2.4 | Accomplir la quête de restauration des armes antiques et obtenir les Yoshimitsu. |
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Hauts faits | 2.0 | Accomplir la quête de restauration des armes antiques et obtenir l'Œilvert. |
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Archives | 6.45 | Môko, le guerrier sauvage invaincu du temps des guerres intestines... L'armure qu'il portait de son vivant avait été conservée précieusement, héritée de génération en génération. Or, alors qu'elle était censée reposer à jamais dans sa remise, elle fut découverte un matin dans le jardin de la demeure, couverte de sang. À ses côtés gisait le corps sans vie d'un homme, immédiatement soupçonné d'avoir cherché à s'en emparer... On en conclut que l'âme de l'illustre guerrier avait vaillamment protégé son bien, l'empêchant d'être dérobé à ses descendants. Mais l'héritier de Môko, qui craignait que l'armure ne cède à nouveau aux instincts belliqueux de son ancêtre, ne s'en réjouissait guère. Après avoir longtemps hésité, il finit par faire offrande de son trésor familial au Shôjôin. Les Orientaux croient dur comme fer que les dieux habitent certains artefacts, mais les contes et légendes traitant de ce sujet sont souvent emplis de contradictions. Ils confondent régulièrement des manifestations naturelles comme les golems ou les élémentaires avec des créatures du néant, des spectres, voire des pantins ayant acquis une âme. Nul doute que l'armure de Môko était habitée par l'une de ces entités, mais maintenant qu'elle a été vaincue, sa véritable nature restera à jamais secrète. Dans un endroit aussi chargé en énergie spirituelle que le mont Rokkon, elle n'a visiblement eu aucune difficulté à absorber de grandes quantités d'éther, ou à rassembler suffisamment d'esprits pour devenir réellement massive. Fort heureusement, je n'ai pas subi le même sort que le pauvre hère qui a autrefois tenté de la voler. J'espère que la chance continuera de me sourire. |
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Hauts faits | 2.0 | Sertir avec succès 10 matérias. |
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Hauts faits | 2.0 | Sertir avec succès 50 matérias. |
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Hauts faits | 2.0 | Sertir avec succès 100 matérias. |
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Hauts faits | 2.0 | Sertir avec succès 500 matérias. |
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Hauts faits | 3.0 | Sertir avec succès 2 500 matérias. |
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Hauts faits | 3.0 | Sertir avec succès 5 000 matérias. |
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Hauts faits | 4.0 | Sertir avec succès 10 000 matérias. |
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Hauts faits | 7.0 | Abattre 30 cibles d'élite de rang S ou plus dans les zones de Dawntrail. |
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Hauts faits | 7.0 | Abattre 300 cibles d'élite de rang S ou plus dans les zones de Dawntrail. |
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Hauts faits | 7.0 | Abattre 1 000 cibles d'élite de rang S ou plus dans les zones de Dawntrail. |
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Hauts faits | 7.0 | Abattre 100 cibles d'élite de rang A dans les zones de Dawntrail. |
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Hauts faits | 7.0 | Abattre 500 cibles d'élite de rang A dans les zones de Dawntrail. |
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Hauts faits | 7.0 | Abattre 2 000 cibles d'élite de rang A dans les zones de Dawntrail. |
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Hauts faits | 7.0 | Accomplir la quête de l'épopée “L'enfant prodige”. |
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Hauts faits | 4.45 | Accomplir la quête “Guerre ouverte”. |
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Hauts faits | 2.0 | Accomplir la quête de l'épopée “L'épreuve des bourrasques”. |
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Archives | 6.45 | La légende de Nanakusa, le fabricant d'outils agricoles venu du nord de Shishû qui devint forgeron de sabres, est un conte connu de tous en Hingashi. Parmi ses créations les plus connues figurent quatre sabres inspirés des animaux sacrés : deux d'entre eux, appelés “l'empereur écarlate” et “l'empereur azuré” tombèrent entre les mains de monstres ; les deux autres sabres, “l'empereur de nacre” et “l'empereur d'ébène” sont toujours entourés de mystère. Ces armes magistrales lui offrirent une solide réputation en tant qu'éminent forgeron, et on raconte qu'elles apportent chance et fortune à leur propriétaire. L'empereur de nacre, en particulier, est souvent comparé à un autre katana de légende : “le tourbillon tailladant”. D'après les informations de Tsubaki, Nanakusa aurait installé sa forge dans les environs du mont Rokkon, attirant ainsi d'autres artisans, ce qui finit par établir la renommée de la région dans le domaine de la création de sabres. Alors que les fourneaux étaient de plus en plus nombreux, les rites religieux dédiés aux divinités du feu firent également leur apparition. Le premier et le plus important est sans conteste le festival dit des “trois lanternes”, où des forgerons déposent une flamme au cœur de lanternes de pierre. Ces dernières symbolisent les prières pour les divinités du feu, afin de protéger le travail des artisans du passé, du présent et de l'avenir... Les théories sur l'origine de ce festival et sa signification sont nombreuses ; toutefois, la plupart ont en commun la présence du nombre trois, considéré comme porte-bonheur. |
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Hauts faits | 2.0 | Parler à Jonathas, à Gridania, équipé d'un ensemble de templier (coiffe en mailles de templier, haubergeon de templier et solerets de templier). |
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Archives | 6.45 | On trouve en Hingashi de nombreuses pierres incantatoires disposées en divers endroits et servant à prévenir les tremblements de terre. Il en existe justement plusieurs au mont Rokkon, auxquelles serait associée une légende. Celle-ci raconte qu'un jour, un guerrier en pèlerinage passa devant une des pierres. Au moment où il se mit à prier, un monstre féroce apparut devant lui, le corps couvert d'outils agricoles. La créature fondit sur lui, mais il se défendit vaillamment à l'aide de son naginata, qu'il planta profondément dans la chair de la bête. Elle se tordit de douleur et, dans sa fureur incontrôlable, se heurta violemment contre la pierre... C'est alors qu'un grondement terrible retentit soudainement dans la montagne. Surpris par ce qu'il croyait être un séisme, le guerrier lâcha son arme ; le monstre en profita pour prendre la fuite, emportant avec lui le précieux naginata... De son côté, l'homme entreprit d'essuyer le sang qui souillait la pierre sacrée. Lorsqu'il eut terminé, le grondement cessa comme par magie... Depuis lors, plus aucune catastrophe ne frappa le mont Rokkon. Il existe de multiples versions de cette légende en fonction des régions : dans certaines, le guerrier tue la bête ; dans d'autres, c'est le hurlement sinistre de cette dernière qui provoque le grondement de la terre. Hingashi étant depuis la nuit des temps une contrée sujette aux séismes, son folklore regorge de contes similaires mettant en scène un combat contre une créature surnaturelle, véritable incarnation des forces divines. Quant aux pierres incantatoires, certains savants sharlayanais avancent qu'elles peuvent être considérées comme un type d'artefact magique, et proclament même le plus sérieusement du monde que leurs facultés d'apaisement des flux terrestres sont véridiques. |
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Hauts faits | 2.0 | Accomplir la quête de l'épopée “Retour en forêt”. |
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Hauts faits | 5.55 | Débloquer les 99 actions oubliées. |
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Hauts faits | 6.25 | Finir Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique). |
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Hauts faits | 5.15 | Accomplir les hauts faits “Conte bleu de Bahamut” et “Conte bleu d'Alexander”. |
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Hauts faits | 6.58 | Accomplir la quête “Flammes primordiales”. |
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Archives | 6.51 | “Un type louche a envoyé d'étranges statues animées à nos trousses. On aurait dit des guhasaya, c'était horrible !” Lorsque Matsya m'a parlé de ces sculptures en bois capables de se mouvoir, j'ai immédiatement pensé à des golems. J'avais entendu dire qu'en Orient, il existait même des automates de bois qui servaient de golems de combat... Mais quand j'en ai touché un mot à Kalika, il m'a expliqué que les anciens habitants d'Aloalo utilisaient un type de familiers appelés “Quaqua”. J'imagine que ce sont les statues vivantes que nos amis ont eu le malheur de croiser. Il reste en outre d'autres créatures similaires sur l'île, qui peuvent s'avérer agressives envers d'éventuels intrus. Il vaut mieux donc garder l'œil ouvert en permanence. L'arcanisme ancestral des îles méridionales considérait les joyaux comme des objets à mi-chemin entre le vivant et l'inanimé. Voilà pourquoi ils servent de cœur aux familiers qui en sont presque systématiquement pourvus. D'ailleurs, en réfléchissant bien, on peut très bien traiter le bois en tant que matière entre l'animé et l'inanimé. Avant que l'usage des joyaux ne se répande, le bois était donc naturellement un choix privilégié dans la confection de familiers. Si le fameux “type louche” dont parle Matsya a réussi à réveiller ces créatures et à leur donner des ordres, il doit vraisemblablement posséder une grande affinité pour la magie arcanique. |
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Hauts faits | 2.3 | Accomplir la quête “La flamme d'un espoir renaissant”. |
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Hauts faits | 2.2 | Accomplir la quête “Une volonté forgée dans la pierre”. |
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Hauts faits | 5.55 | Obtenir 10 médailles de la résistance de chaque type (Comète de l'égide, Comète de la furie, Comète du salut). |
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Hauts faits | 5.3 | Atteindre le rang 7 (Assermenté) de réputation auprès des Nains du Garage Watts. |
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Hauts faits | 2.0 | Gagner un total de 100 gils en accomplissant des mandats. |
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Hauts faits | 2.0 | Gagner un total de 1 000 gils en accomplissant des mandats. |
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Hauts faits | 2.0 | Gagner un total de 10 000 gils en accomplissant des mandats. |
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Hauts faits | 2.0 | Gagner un total de 100 000 gils en accomplissant des mandats. |
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Hauts faits | 2.0 | Gagner un total de 1 000 000 gils en accomplissant des mandats. |
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Hauts faits | 3.0 | Gagner un total de 20 000 000 gils en accomplissant des mandats. |
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Hauts faits | 2.0 | Sertir deux matérias sur une même pièce d'équipement. |
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Hauts faits | 1.0 | Accompagner 10 000 unités de chargement de caravane. |
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Archives | 6.25 | Pour notre cinquième anniversaire, nos parents nous offrirent une clef en argent, sans toutefois nous en préciser l'utilité exacte. “Lorsque tu seras devenue une grande et gente dame, nous t'emmènerons découvrir un lieu qui nous est cher”, disait Mère. “Un lieu chargé d'histoire uldienne”, renchérissait Père. Pour l'enfant que nous étions, c'était comme recevoir un cadeau sans être autorisée à l'ouvrir – assez frustrant, il faut bien le dire... Néanmoins, nous gardons, avec le recul, un souvenir ému de ce moment. Quelque temps plus tard, nos parents rejoignaient tous deux le royaume de Thal ; une séparation brutale, qui nous laissait seule et désemparée face aux responsabilités de sultane qui nous incombaient désormais. Nous avancions, pleine de tristesse et de doutes, comme à travers un désert au sable tantôt brûlant, tantôt glacial. La clef ? La promesse de nos parents ? Ce lieu si cher à leurs yeux ? Oubliés, perdus dans un coin de notre mémoire. Pourquoi nous avoir fait un tel cadeau, et si précocement ? Pressentaient-ils le malheur qui allait s'abattre sur eux ? Ou y avait-il une autre raison que nous ignorons ? Nos parents ne sont plus là pour nous répondre, mais nous avons malgré tout une certitude : cette clef n'est pas entre nos mains par hasard. |
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Hauts faits | 6.4 | Obtenir le bonus Banc de crevettes au cours d'une expédition de pêche en mer (haute mer). |
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Hauts faits | 2.3 | Abattre 500 cibles d'élite de rang A. |