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Nom Catégorie Patch Source
La crème de la crème B Hauts faits 2.3 Abattre 1 000 cibles d'élite de rang B.
La crème de la crème S Hauts faits 2.3 Abattre 500 cibles d'élite de rang S.
La décision d'Alisaie Hauts faits 2.2 Accomplir la quête “Des vérités qui dérangent”.
La fatalité n'est pas de ce monde Hauts faits 6.11 Mettre un terme à la Guerre du chant des dragons (fatal).
La fin d'un chemin Hauts faits 6.0 Accomplir les hauts faits “Héros de grand chemin” pour les régions du Labyrinthos, de Thavnair, de Garlemald, de Mare Lamentorum, d'Elpis et d'Ultima Thulé.
La fin du gros gibier I Hauts faits 6.0 Abattre 30 cibles d'élite de rang S ou plus dans les zones d'Endwalker.
La fin du gros gibier II Hauts faits 6.0 Abattre 300 cibles d'élite de rang S ou plus dans les zones d'Endwalker.
La fin du gros gibier III Hauts faits 6.0 Abattre 1 000 cibles d'élite de rang S ou plus dans les zones d'Endwalker.
La fin du menu fretin I Hauts faits 6.0 Abattre 100 cibles d'élite de rang A dans les zones d'Endwalker.
La fin du menu fretin II Hauts faits 6.0 Abattre 500 cibles d'élite de rang A dans les zones d'Endwalker.
La fin du menu fretin III Hauts faits 6.0 Abattre 2 000 cibles d'élite de rang A dans les zones d'Endwalker.
La flamme inextinguible Hauts faits 3.5 Obtenir la flûte Hôô.
La foire du drone I Hauts faits 2.3 Abattre un drone de neutralisation.
La foire du drone II Hauts faits 2.3 Abattre 30 drones de neutralisation.
La foire du drone III Hauts faits 2.3 Abattre 50 drones de neutralisation.
La foire du drone IV Hauts faits 2.3 Abattre 100 drones de neutralisation.
La fortune sourit aux audacieux Hauts faits 5.1 Accomplir la quête “Rat-zzia de mochi”
La grande coqueluche Hauts faits 2.1 Recevoir les honneurs de ses équipiers 500 fois.
La grande pipe sacrée Archives 6.45 La légende raconte que cette pipe a le pouvoir de faire de son possesseur le plus heureux des hommes, ou au contraire de lui infliger un destin misérable. Je ne peux m'empêcher de penser que cette histoire à dormir debout est née de l'imagination d'une personne cherchant dé­ses­pé­ré­ment une explication à son sort... Cependant, étant donné l'avidité de Gôrai pour les objets précieux, ainsi que l'énergie spirituelle intense dans laquelle baigne le mont Rokkon, il est tout à fait possible que la grande pipe sacrée ait bel et bien été habitée par un esprit divin. Mettons-nous un instant à la place dudit moine, lorsqu'il rendit son dernier souffle : s'estimait-il heureux, entouré de sa riche collection d'artefacts, ou bien était-il dépité d'être devenu une créature monstrueuse rongée par une cupidité sans limites ? En fin de compte, je crois que le bonheur et le malheur sont des notions qui dépendent des sentiments de tout un chacun. Ayant moi-même grandi en tant qu'orphelin, j'aurais tendance à être rangé dans la catégorie des “malheureux”, mais ma vision personnelle des choses est tout autre. A contrario des idées reçues, cette jeunesse difficile m'aura permis d'apprendre l'art du commerce au fil d'innombrables rencontres et découvertes. Lorsque je repense au chemin parcouru, je me dis que la première moitié de ma vie n'était pas si mauvaise, après tout... J'ignore si le fait d'avoir croisé la grande pipe sacrée sur ma route y est pour quelque chose, mais aujourd'hui, je peux me considérer sans l'ombre d'un doute comme un homme heureux.
La jeune fille cupide Archives 6.45 Il y a longtemps, dans un village agricole, vivait une jeune fille pieuse. Alors que la récolte de l'année était mauvaise, sa foi ne vacilla jamais et malgré la faim, elle continua de déposer des offrandes aux Dieux et à prier pour un meilleur avenir. Un soir, la divinité des montagnes apparut dans ses rêves et, à son réveil, la jeune fille découvrit un mystérieux marteau placé sous son oreiller. Il s'agissait du fameux “uchide no kozuchi”, le marteau d'humilité. Lorsqu'elle le secouait tout en priant, des grains de riz surgissaient, jaillissant comme l'eau d'une fontaine. Grâce à cette source de nourriture inattendue, la jeune fille survécut à la famine qui la menaçait. Mais avec le temps, elle oublia ses prières, devint arrogante et tomba dans les affres des jeux d'argent. Elle dépensait tellement que des mauvaises rumeurs finirent par se répandre à son sujet, et elle fut finalement tuée par un démon rouge venu subtiliser son marteau. Peut-être est-ce parce que je suis un marchand, mais je suis convaincu qu'il existe bien des moyens d'amasser des gils sans marteau magique... D'ailleurs, tout cela me rappelle ma première rencontre avec le seigneur Lolorito, alors que je n'étais qu'un orphelin vivant dans les rues d'Ul'dah. Il m'avait confié une généreuse somme d'argent en me disant : “On raconte que tu es bien débrouillard, jeune homme. Voyons voir si tu es capable de doubler cette somme en un jour !” Je savais évidemment à qui j'avais affaire, et je réussis non sans mal à lui restituer le montant convenu. C'est alors qu'il m'invita à rejoindre of­fi­ciel­le­ment la Firme du commerce de l'Aldenard oriental. Je me demande ce qui serait advenu de moi si, aveuglé par la cupidité comme la jeune fille de l'histoire, j'avais dépensé l'argent de Lolorito sans réfléchir...
La kappattitude Hauts faits 6.5 Accomplir la quête “Les petits hommes verts du Gold Saucer”.
La lame de Sombrelinceul Hauts faits 1.0 Accomplir un total de 20 mandats de mercenariat à chaque éthérite et portail d'éthérite de la forêt de Sombrelinceul.
La lame de la Noscea Hauts faits 1.0 Accomplir un total de 20 mandats de mercenariat à chaque éthérite et portail d'éthérite de la Noscea.
La lame des trois Cités Hauts faits 1.0 Accomplir les trois hauts faits de la série “La lame”.
La lame du Thanalan Hauts faits 1.0 Accomplir un total de 20 mandats de mercenariat à chaque éthérite et portail d'éthérite du Thanalan.
La lame gravée de symboles Archives 7.45 “Sur la surface de cette lame étaient gravés des motifs complexes et étroitement liés.” Le trésor enfoui dans les profondeurs du ravin était “l'épée du maître d'armes”. Son ornementation était splendide, au point de l'élever indubitablement en une œuvre d'art, mais ce sont surtout les motifs gravés sur la lame qui la distinguaient. En effet, l'école de la “Lame infrangible” utilisait une technique à base d'éther imprégné dans l'arme afin de lancer des attaques magiques ; selon toute vraisemblance, lesdits motifs servaient à compresser cet éther, augmentant ainsi la puissance des coups. Connaître l'origine de cette technique permet donc de comprendre pourquoi cette région servait de lieu d'en­traî­ne­ment aux épéistes qui la pratiquaient. Le champ magnétique du ravin était si puissant que les roches y lévitaient en permanence. L'ajout d'éther de foudre renforçait encore davantage le magnétisme, tandis que l'éther de terre l'affaiblissait. Il semblerait donc que la maîtrise de la manipulation de ces roches était directement liée à la progression dans la hiérarchie de la Lame infrangible. En parcourant les lieux, on constate pourtant que des pierres dotées de propriétés flottantes s'accumulent à certains endroits du sol. À l'instar d'un apprenti de cette école de bretteurs, il serait intéressant de les charger en éther pour étudier le résultat.
La marche de la reine sanglante Hauts faits 5.55 Accomplir la quête “La marche de la reine sanglante”.
La montagne renversée Hauts faits 4.0 Accomplir l'ALÉA “Défi : ciel, mon sosie” avec la meilleure évaluation possible.
La paix selon Wuk Lamat Hauts faits 7.0 Accomplir la quête de l'épopée “La paix selon Wuk Lamat”.
La pharmacie du ciel bleu Hauts faits 7.0 Accomplir la quête “Des larmes tels des pétales”.
La preuve par neuf Hauts faits 6.2 Accomplir la quête “Commémoration et renouveau”.
La promesse de demain Hauts faits 7.3 Accomplir la quête “La promesse de demain”.
La promesse du souvenir I Hauts faits 5.4 Finir La Promesse d'Éden 1 fois.
La promesse du souvenir II Hauts faits 5.4 Finir La Promesse d'Éden 5 fois.
La promesse du souvenir III Hauts faits 5.4 Finir La Promesse d'Éden 10 fois.
La pénombre du crépuscule Hauts faits 4.2 Accomplir la quête “La pointe de l'aube”.
La rançon du succès Hauts faits 2.0 Gagner un total de 10 000 000 gils en ac­com­plis­sant des mandats.
La roue de la fortune I Hauts faits 4.4 Réussir 1 série de cinq invocations dans le Temple sacré d'Uznair.
La roue de la fortune II Hauts faits 4.4 Réussir 5 séries de cinq invocations dans le Temple sacré d'Uznair.
La roue de la fortune III Hauts faits 4.4 Réussir 10 séries de cinq invocations dans le Temple sacré d'Uznair.
La roue de la fortune IV Hauts faits 4.4 Réussir 20 séries de cinq invocations dans le Temple sacré d'Uznair.
La roulette de la fortune I Hauts faits 2.51 Remporter 1 duel de Triple Triade ayant pour règle initiale “Roulette”.
La roulette de la fortune II Hauts faits 2.51 Remporter 10 duels de Triple Triade ayant pour règle initiale “Roulette”.
La roulette de la fortune III Hauts faits 2.51 Remporter 30 duels de Triple Triade ayant pour règle initiale “Roulette”.
La roulette de la fortune IV Hauts faits 2.51 Remporter 100 duels de Triple Triade ayant pour règle initiale “Roulette”.
La roulette de la fortune V Hauts faits 2.51 Remporter 300 duels de Triple Triade ayant pour règle initiale “Roulette”.
La sirène de la mer arc-en-ciel Archives 7.45 “Du fond des mers résonne la complainte de la sirène. Tandis que lui parvient cette poignante mélopée, le camelot sent sa poitrine se serrer...” La sirène qu'a combattue Player au bout de la baie dégageait une étrange mélancolie... Peut-être est-ce parce que l'esprit de la lampe m'avait, lui, frappée par son côté enjoué, mais je n'ai pu m'empêcher de noter la tristesse dans son regard, et de m'y attarder alors même que l'histoire suivait simplement son cours. Maintenant que j'y pense, il n'y a pas que dans la région de Corvos que l'on trouve des récits mettant en scène des sirènes. Souvent, elles sont dépeintes comme des créatures perfides, aguichant les marins pour mieux les entraîner au fond des océans. Mais nombre de contes les décrivent également comme amies ou amantes d'êtres humains. Dès lors, n'aurait-il pas été envisageable, dans l'ouvrage qui nous intéresse, d'ouvrir le dialogue avec notre sirène, voire de sympathiser avec elle ? Durant l'af­fron­te­ment, elle s'est servie de son chant pour contrôler des créatures marines. J'en déduis qu'elle possède une affinité par­ti­cu­liè­re avec la musique. Si nous ne pouvons communiquer avec elle par les mots, peut-être y parviendrons-nous à travers des mélodies. Cela dit, je doute qu'elle puisse entendre nos voix, à moins de trouver un moyen de les faire résonner dans l'eau...
La sueur de son front I Hauts faits 4.3 Triompher pour la première fois dans la bataille du jour du Front.
La sueur de son front II Hauts faits 4.3 Triompher 10 fois dans la bataille du jour du Front.
La sueur de son front III Hauts faits 4.3 Triompher 30 fois dans la bataille du jour du Front.