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13166 résultats| Nom | Catégorie | Patch | Source |
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Hauts faits | 2.0 | Accomplir un total de 50 opérations de guilde. |
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Hauts faits | 4.0 | Accomplir l'ALÉA “Défi : attention, passage de mammouths” avec la meilleure évaluation possible. |
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Archives | 6.25 | Quelle macabre découverte que ce guerrier amalj'aa enfermé dans son sarcophage... Sans doute a-t-il subi, durant la chasse aux zombis, une blessure par laquelle le mal s'est insinué dans sa chair... La poudre putréfactrice, préparation interdite permettant de ranimer les morts, fut mise au point jadis par des occultistes uldiens. Notre Cité l'employa contre sa rivale Sil'dih ; comble de la perfidie, le sultan Sasagan III accusa l'état-major sildien d'avoir concocté la poudre pour transformer ses propres citoyens en soldats serviles. En fin de compte, il fut traduit en justice par les Thorne, lors d'un procès qui signa la fin de la première dynastie des Ul. Cependant, le mensonge d'État lui survécut, et perdure encore aujourd'hui. Cette histoire falsifiée est la résultante de volontés multiples : celle des Ul, qui se seraient accrochés au pouvoir par tous les moyens, et celle de l'ordre de Nald'thal, qui entretenait des liens étroits avec les occultistes. Évidemment, un grand nombre d'Uldiens auraient également refusé d'admettre que leur cité s'est construite sur les ruines d'une autre, au prix d'un ignoble crime de guerre. Pourtant, nous avons la conviction que l'avenir ne s'envisage qu'en raccord avec le passé. L'image de cet Amalj'aa déchu nous rappelle à nous, descendante des Ul, la responsabilité qui pèse sur nos épaules. À l'instar d'Ishgard, le moment est peut-être venu pour Ul'dah de renouer avec toute son histoire, aussi douloureuse soit-elle. |
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Archives | 6.51 | “Qui aurait pu croire que des poissons se cachaient au cœur d'un arbre gigantesque ? Je n'ai pas l'habitude de pêcher en eau douce, mais c'est tout aussi plaisant !” D'après Kalika, le poisson que Matsya a ramené s'appelle “Wholokailo”. Les anciens habitants d'Aloalo utilisaient ses écailles séchées qu'ils polissaient et arrondissaient pour servir de boules dans les abaques. Sans compter que sa chair était également très appréciée, on avait même coutume de l'appeler affectueusement “le poisson qui rend intelligent”. Mon instinct d'alchimiste brûlait d'envie de vérifier si les nutriments le constituant possédaient véritablement un effet bénéfique pour le cerveau, ou s'il s'agissait simplement d'un vieil adage d'arithméticien. J'ai donc entrepris des recherches poussées sur le spécimen apporté par Matsya, et le résultat fut sans appel... La partie comestible de ce poisson ne présente aucun élément rare ou particulièrement remarquable. Plus surprenantes en vérité sont ses écailles qui, une fois séchées, possèdent des vertus médicinales et fournissent des ingrédients alchimiques très utiles. Si quelqu'un souhaite “devenir intelligent” en consommant ce poisson, il reste la possibilité de le griller à la broche avant de le manger entièrement... Toutefois, même cuisinées de cette manière, les écailles restent extrêmement dures et très amères. Je recommanderais plutôt de les sécher puis de les broyer en une fine poudre afin d'en faire des pilules. |
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Archives | 6.51 | “J'ai déniché un poisson vraiment pas commun ! Sa tête ressemble à celle d'une personne, j'oserais même dire qu'il est mignon !” Même si mon amitié avec Matsya remonte à bien longtemps, nous ne sommes pas toujours en accord sur tous les sujets, et ce poisson fait partie de nos rares causes de discorde. Si je devais être parfaitement honnête, je trouve que la créature qu'il a ramenée d'Aloalo est tout simplement cauchemardesque. Je pense que lui et moi possédons des critères de “mignonnitude” totalement irréconciliables, car personne ne me fera croire qu'une poiscaille à tête d'ahuri puisse surpasser l'adorable Kalika ! Quoi qu'il en soit, laissons de côté ce triste désaccord avec mon vieil ami pour le moment. Lorsque j'ai interrogé Kalika à propos de cet étrange poisson, il m'a répondu que les habitants de l'île d'Aloalo l'avaient baptisé “Lalaulusu”. Ils racontaient que cette créature était en vérité un Lalafell tombé dans les eaux un jour de tempête, et se servaient de cette légende pour mettre en garde les enfants de ne pas s'aventurer dehors quand les éléments se déchaînent. Même si j'aimerais croire qu'il ne s'agit que d'un conte né de la sagesse populaire, je me trouve face à un dilemme éthique quant à savoir si nous pouvons utiliser ce poisson comme ingrédient alchimique ou non. Rien que d'imaginer cette histoire s'avérant exacte... j'en ai des frissons dans le dos ! |
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Hauts faits | 2.0 | Parler à Jonathas à Gridania équipé des 4 pièces de l'uniforme officiel de niveau 20 de sa grande compagnie (chapeau, casaque, gants et bottes de l'ordre des Deux Vipères, du Maelstrom ou des Immortels). |
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Hauts faits | 7.1 | Accomplir la quête “Des débuts princiers”. |
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Archives | 6.45 | Autrefois vivait un prêtre onmyo renommé pour sa dextérité exceptionnelle. Coup du sort, son don d'artisan semblait avoir été accompagné d'une funeste malédiction, car les objets magiques qui naissaient de ses mains habiles finissaient toujours par être égarés. Pour ranger ses créations, le prêtre eut un jour l'idée de fabriquer des boîtes, enchantées de manière à ce qu'elles retournent auprès de lui si elles venaient à être perdues. Malheureusement, il fut distrait jusqu'au bout des ongles, n'ayant pas envisagé que les boîtes renfermant ses objets magiques lui reviendraient vides, leurs trésors à jamais perdus. Tokimori m'a informé que plusieurs de ces boîtes se trouvaient au Shôjôin, et que certaines avaient même pour fonction de contenir la puissance des objets magiques qu'elles protégeaient. C'est le cas de la boîte du sabre vampirique que j'ai trouvée. L'autre boîte conçue pour le dogû, qui a causé bien du désordre, reste introuvable. J'ai cru comprendre que cette étrange statuette avait la particularité de revivifier la flore environnante... si tant est qu'on incline respectueusement la tête devant son autel avant de l'y installer, car placé entre de mauvaises mains, le dogû pourrait semer le chaos dans les montagnes avoisinantes. Certains artefacts comme celui-ci devraient être mis en lieu sûr dans les plus brefs délais. |
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Hauts faits | 2.0 | Accomplir la quête de l'épopée “L'émissaire de Gridania”. |
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Hauts faits | 2.0 | Accomplir la quête de l'épopée “L'émissaire de Limsa Lominsa”. |
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Hauts faits | 2.0 | Accomplir la quête de l'épopée “L'émissaire d'Ul'dah”. |
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Hauts faits | 6.45 | Vaincre Gôrai le fureteur dans “Le mont Rokkon - Donjon à embranchements”. |
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Archives | 7.45 | “Là-bas, tout était sens dessus dessous : de gros rochers flottaient dans les airs, tandis que des petits cailloux s'enfonçaient lourdement dans le sol.” S'il existait un concours des paysages insolites, celui-ci décrocherait sans doute la palme. Dans ce fameux ravin, les rochers sont baignés d'une étrange énergie magnétique qui, en réagissant avec l'éther environnant, les fait léviter comme s'ils ne pesaient rien. Seulement, cet équilibre est précaire : s'il se rompt ne serait-ce qu'un instant, les pierres se mettent aussitôt à choir... Bonjour la surprise ! Au fond de la vallée, Player a combattu une sabreuse particulièrement habile. Se languissait-elle depuis toujours d'un adversaire digne de ce nom ? Ça expliquerait pourquoi elle s'est jetée sur nous sans autre forme de procès. Sachant qu'au Proche-Orient, la coutume est normalement de se saluer en s'inclinant respectueusement... Si nous avions respecté l'étiquette, nous aurions fini le crâne fendu en deux ! Je me suis renseignée à notre retour : apparemment, il existait jadis dans la région de Corvos une école ancestrale d'escrime baptisée la “Lame infrangible”, dont les entraînements se déroulaient justement au cœur d'une vallée. La règle d'or de ses membres était de défier au combat quiconque s'aventurait sur leur territoire. Ceux qui parvenaient à réchapper de leur séjour en ce lieu étaient reconnus à juste titre comme des épéistes émérites. Quant aux autres, eh bien... Paix à leurs âmes. |
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Hauts faits | 6.2 | Accomplir la quête “La parade de tous les dangers”. |
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Hauts faits | 6.2 | Accomplir la quête “Illusions et célébrations”. |
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Hauts faits | 7.35 | Vaincre l'Arkveld Gardien dans le défi “Chasse à l'Arkveld Gardien (extrême)”. |
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Hauts faits | 4.36 | Vaincre le Rathalos alpha dans le défi “Chasse au Rathalos (extrême)”. |
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Hauts faits | 2.5 | Remporter 200 victoires au Front avec l'une des trois grandes compagnies. |
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Hauts faits | 2.0 | Parler à Jonathas, à Gridania, équipé d'un ensemble de boucanier (tricorne de boucanier, chemise de boucanier et bottes de boucanier). |
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Hauts faits | 6.45 | Vaincre Shishiô dans “Le mont Rokkon - Donjon à embranchements”. |
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Hauts faits | 4.36 | Accomplir la quête “Le roi des cieux”. |
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Hauts faits | 2.1 | Accomplir la quête “Une issue inattendue”. |
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Archives | 6.45 | Du temps où Hingashi était ravagé par les guerres intestines, un guerrier sanguinaire grava son nom dans le marbre de la légende en terrassant un nombre impressionnant de généraux ennemis. Je veux bien sûr parler de Môko l'invincible, inébranlable tel un tigre féroce. Sa puissance était telle que son maître lui-même vint à la craindre. Accusé à tort de trahison, Môko fut assassiné, la tête tranchée à l'aide de son propre sabre qu'on lui avait perfidement dérobé. Personne ne saurait dire si c'est la colère de son propriétaire ou la rancune de ses trop nombreuses victimes qui donnèrent à ce sabre la couleur de sang dont il se teinta par la suite. On eut beau tenter d'essuyer la lame avec moult papiers, de l'affûter, et même de la purifier dans l'eau de la montagne sacrée en guise de dernier recours... Jamais elle ne retrouva sa couleur originelle. Bien au contraire, ce dernier rituel contribua à l'abreuver en éther, et c'est ainsi que le sabre se mua en une effrayante lame maudite, corrompant le cœur de ceux qui avaient le malheur de s'en emparer. Hélas, la montagne sacrée à laquelle je fais référence n'est évidemment nulle autre que le mont Rokkon. Selon les dires de Tokimori, c'est dans cette région débordante d'énergie spirituelle que se situe un lac où sommeille cette eau pure, ainsi qu'un temple renfermant de nombreux artefacts inestimables. Nul doute que certains trouveront facilement leur place dans ma collection ! Mais seul le vieux moine sait comment y parvenir, et pour l'instant, toutes mes tentatives se sont soldées par des échecs cuisants... Ma seule option est d'emprunter tous les autres chemins possibles pour m'y rendre. |
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Hauts faits | 3.4 | Finir Alexander : le Créateur (sadique) 1 fois. |
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Hauts faits | 3.4 | Finir Alexander : le Créateur (sadique) 5 fois. |
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Hauts faits | 3.4 | Finir Alexander : le Créateur (sadique) 10 fois. |
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Hauts faits | 3.2 | Finir Midas : le Fils (sadique) 1 fois. |
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Hauts faits | 3.2 | Finir Midas : le Fils (sadique) 5 fois. |
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Hauts faits | 3.2 | Finir Midas : le Fils (sadique) 10 fois. |
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Hauts faits | 3.05 | Finir Gordias : le Père (sadique) 1 fois. |
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Hauts faits | 3.05 | Finir Gordias : le Père (sadique) 5 fois. |
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Hauts faits | 3.05 | Finir Gordias : le Père (sadique) 10 fois. |
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Archives | 6.45 | On raconte qu'un jour, un moine itinérant s'est rendu au mont Rokkon pour y méditer. Les conditions étaient idéales : nul vent ne soufflait, et l'on entendait à peine les feuilles frémir dans les arbres. Ainsi, lorsque retentit le bruissement de l'herbe que l'on foule du pied, signalant l'arrivée d'un intrus, l'ascète le perçut instantanément... Il crut d'abord qu'il recevait une visite impromptue et sortit de sa transe, mais ce qu'il vit n'était pas un être humain : une créature féroce, dont le corps était percé de divers outils ainsi que d'un naginata, se tenait devant lui ! Il reconnut alors Shishiô, le roi des chimères, et devant une telle menace, il empoigna aussitôt son khakkhara. La bête était certes blessée et ne cherchait qu'à survivre, mais il était dangereux de la laisser en liberté alors qu'elle avait déjà fait tant de victimes. Au bout d'une lutte acharnée, le moine parvint finalement à sceller Shishiô dans un rocher, et c'est afin de pouvoir veiller sur le sceau qu'il fonda par la suite le Shôjôin. Le khakkhara du moine, avec lequel il avait emprisonné la créature, n'est pas un bâton comme les autres : c'est une arme mystique dont le tintement des anneaux peut à la fois annihiler le mal et servir de moyen de défense. Je suis malheureusement incapable de me battre comme ce moine, mais un tel instrument aurait sans doute facilité mon ascension du mont Rokkon. Quoi qu'il en soit, je me félicite d'être parvenu au bout de cette aventure sans rencontrer de trop lourdes difficultés pour mes frêles épaules. S'il avait fallu crapahuter sur des piles de caisses en bois ou sur des falaises abruptes, je doute que je serais allé bien loin... |
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Hauts faits | 3.55b | Réussir la mission de la Gemme manquante, dans Le Diadème. |
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Hauts faits | 7.0 | Accomplir la quête “Le sentier de l'aurore”. |
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Hauts faits | 4.2 | Atteindre le rang 7 (Assermenté) de réputation auprès des garde-frontières de la Velodyna. |
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Hauts faits | 1.0 | Obtenir un kabuto dragon. |
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Hauts faits | 1.0 | Obtenir un kabuto dragon doré. |
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Hauts faits | 1.0 | Obtenir un kabuto dragon noir ébène. |
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Hauts faits | 1.0 | Obtenir un kabuto dragon rouge vermeil. |
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Archives | 7.45 | “Le tapis tissé d'étroits fils d'or fend le ciel nocturne dans un gracieux silence, telle une étoile filante.” Notre exploration du palais abandonné nous a permis de mettre la main sur un tapis magique. Après avoir été témoins de sa capacité à se déplacer dans les airs avec aisance et sa capacité à exécuter les ordres de sa propriétaire féerique, je suis convaincue de l'authenticité de ce trésor inestimable. Comme la belle demoiselle le décrit dans le livre, cet objet est connu dans tout le Proche-Orient comme “un trésor fabriqué sur ordre d'un roi de la région de Corvos, par une fée qu'il avait envoûtée”. Les recherches d'un expert en folklore ont confirmé que cette légende remonte à une époque antérieure à l'écriture des Contes du Camelot. Par conséquent, ce livre possède aussi une grande importance ethnologique, car il offre un regard unique sur les coutumes populaires et les influences culturelles de l'ancienne région de Corvos. Ce n'est d'ailleurs que récemment, grâce aux progrès de la magie moderne, que l'on aurait réussi à créer des tapis magiques capables de transporter des voyageurs comme dans les contes et légendes. J'aimerais bien m'allonger à la manière de la fée et somnoler en me laissant porter dans les cieux, mais j'aurais trop peur de me retourner pendant mon sommeil et de tomber en cours de route... |
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Archives | 6.25 | Les “canalisations sildiennes”, la “dynastie des Thorne”, leur “chambre forte”... Tous ces mots griffonnés au dos du bout de papier du pillard anonyme nous ont mis la puce à l'oreille. L'individu croyait-il vraiment que les Thorne avaient enseveli leurs trésors les plus précieux dans les entrailles de la terre ? Cela contreviendrait pourtant à leur réputation d'honnêteté et de transparence. Lorsque leur dernier sultan a rendu le pouvoir à la dynastie des Ul, personne à notre connaissance ne s'est plaint de malversations financières ou de transferts illégaux d'objets précieux... De toute manière, une telle entreprise n'aurait jamais pu être menée à bien sans l'accord des Ul. Par conséquent, il est impensable que Père n'ait pas été au courant. Et en effet, en nous confiant la clef, Père nous a bien précisé qu'elle ouvrait le chemin vers “des souvenirs profondément enfouis dans la mémoire des Uldiens”... Peut-être était-ce cela qu'il voulait nous dévoiler une fois que nous serions devenue adulte ? Malgré tout le temps passé à retourner cette question dans tous les sens, nous n'avons toujours pas franchi le domaine des conjectures. La découverte du palais sildien nous a déjà fait grande impression, mais les paroles de Père laissent à penser que nous sommes loin d'avoir percé tous les mystères de ces sous-sols... |
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Hauts faits | 1.0 | Vaincre la chimère et faire apparaître les cinq coffres. |
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Hauts faits | 1.0 | Vaincre la maîtresse du Grigou et faire apparaître les cinq coffres. |
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Archives | 7.45 | “Malgré les apparences, c'était l'assiette couverte de suie qui, aux yeux de la belle demoiselle, avait une valeur inestimable.” Les ruines enduites de cendres qui longeaient le bord de mer étaient celles du lieu natal de notre commanditaire. Les villageois avaient pour habitude de communiquer avec les sirènes par l'intermédiaire d'un autel, où ils leur faisaient des offrandes en puisant dans les produits de la terre et de l'océan... jusqu'au jour où l'apparition du monstrueux poisson géant Dandan bouleversât leur existence. Pensant pouvoir sauver les siens, un jeune homme courageux partit s'entraîner dans la montagne pour affronter l'horrible créature, mais celle-ci ne perdit pas son temps à l'attendre : face à la destruction impitoyable de son village, la demoiselle, n'ayant plus personne au monde, alla se réfugier dans la cité qui marque le début du récit. Aucun trésor ne pouvait apaiser le chagrin de la pauvre jeune fille, hormis l'assiette couverte de suie qui lui rappelait les souvenirs des moments heureux, et lui donnait ainsi le courage d'aller de l'avant sans se laisser abattre. Quant au camelot qui a risqué sa vie pour dénicher la seule chose qui comptait à ses yeux, nul doute qu'il se sera montré digne de sa confiance. Rapporter les objets demandés est la mission principale de tout glaneur, mais contre toute attente, il arrive parfois que le client lui-même ignore ce qu'il désire vraiment. C'est dans ces moments-là que l'idéal transmis par mon père prend tout sens : la capacité de découvrir, à travers l'écoute la plus attentive, ce qui a une valeur inestimable pour autrui. |
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Hauts faits | 6.4 | Accomplir la quête “Le trône obscur”. |
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Hauts faits | 2.5 | Accomplir la quête “Un avenir plus radieux”. |
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Hauts faits | 4.0 | Accomplir l'ALÉA “Défi : le roi des Matangas” avec la meilleure évaluation possible. |
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Cartes Triple Triad | 5.1 | Pochette Triple Triade onirique |
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Armoire | 4.25 | Gerolt - Eureka Anemos - Antiquated Weapon + 100 Protean Crystals |